撲克社區中產生的撲克的複雜性質,討論在這個賭場遊戲中占主導地位的是什麼:能力或成就感。大多數人都認為撲克是一種在線賭場遊戲,其最終結果取決於賭場玩家的才能,最簡單的是機會很小。本論文以記錄的方式呈現。例如,神話撲克玩家通常獨立於多個貢獻者而獲得 WSOP 撲克冠軍。至此,Johnny Moss 三度成為撲克冠軍 3 次撲克冠軍是 20 世紀 Stew Ungar 的最佳選手,他在 WSOP 中奪冠。在撲克和其他類型的運動中,有一群撲克玩家精英,他們每年都贏得令人難以置信的錦標賽或獲得獎金。只是撲克的娛樂場所允許撲克玩家得分,每 12 個月第一名被在線賭場和撲克室網絡的撲克佔據。
至於各州對撲克性質的看法,這裡就更複雜了。通常,在許多國家/地區,當局不會對 玩視頻遊戲和玩撲克牌進行任何區分。然而,這種老掉牙的方法目前正試圖打破撲克網絡。撲克和在線賭場遊戲的狂熱者在機構中聯合起來,公共實體試圖向官員表明撲克不能與輪盤賭或老虎機放在一起。
有時政府自己會記得這一點。例如,在美國,撲克不僅可以在賭場玩,而且可以在專門的紙牌室玩,這種娛樂活動在賭博業非法的州境內是最有效的。因此,在加利福尼亞州有效運作的紙牌室有 91 個,在佛羅里達州有 16 個,在華盛頓州有 112 個,蒙大拿州甚至有 493 個紙牌室。2006 年美國紙牌室(不包括賭場)的收入超過 1 億美元。這些機構的利益由當局嚴格管理。例如,佛羅里達州的規則完全規範了撲克中的賭注收費。
然而,這些州主要是例外。不幸的是,撲克對大多數美國軍官來說都是一場賭博。然而,對於他們中的大多數人來說,不再適合所有人。一位國會議員向美國眾議院提交了一份名為《條例草案》的法規草案。根據該法規草案,撲克、橋牌、國際象棋等遊戲不應再屬於法規範圍,因為在作者看來,它們是能力勝過威脅的視頻遊戲。在撲克方面發揮作用的一個非常嚴厲的政治力量是參議員 Alfonse,他與企業一起爭取政府對最喜歡的遊戲的真實和客觀的心態。