雖然故事板可以培養創造性思維,但它們還為 2D 計算機動畫業務及其客戶提供了非常有用的功能,因為它們節省了大量的時間和現金。起初,製作故事板似乎需要資源,因為它們需要時間和能力來製作,而這些能力可能或實際上已經投入到創造最終產品中。儘管如此,有多種因素表明故事板是一種經濟上明智的行為。
故事板是一組插圖,詳細說明了計算機動畫工作中的每個場景。它們包括細節,例如哪些人物和事物佔據了場景,正在使用哪些攝像機角度,正在發生什麼活動,正在談論什麼討論,以及其他各種產品可能提供的服務。動畫是故事板,實際上已包含計算機動畫、活動項目,並且似乎更多地暗示了最終產品的外觀。
最重要的是,故事板可以節省金錢和時間,因為它們允許動畫師在製作開始之前準確地確定每個場景將如何被觸發。這允許企業通過確定哪些鏡頭最便宜來節省現金。故事板同樣使製造商免於在整個工作的製造階段進行冗長的調整、重新調整以及重新製作動畫。
由於故事板在美學上提供了每個場景的信息,因此它們是輔助思考和激發想像力的特別重要的工具。當動畫師檢查使用故事板恢復的工作時,他們可以更快地確定促進故事和場景發展的方法。
例如,故事板使動畫師能夠重新定位周圍的場景以探索各種系列。召回通常是計算機動畫製作或電影中這種反複試驗的結果。此外,它們允許動畫師在投入大量時間之前檢查計算機動畫的各種模型,以及製作最終作品所需的現金。因此,故事板為 2D 電影工作室提供了靈活地更改場景創建方式的方式以及查看各種建議。這種靈活性導致了質量更高且製作更加精心製作的計算機動畫,而不是肯定或實際上可行的。
因此,當故事板完成時,製造過程實際上也變得容易得多。凸輪角度以及範圍、個性動作、時間線以及其他內容都在板上清楚地勾勒出來。剩下的就是讓製造商按照故事板中的插圖定義的場景來執行。當製造商為他們的電影或卡通片進行瞭如此全面且精心製作的準備工作時,他們最終開發上一份工作的速度要快得多,也不會那麼複雜。
如前所述,故事板和動畫製作在 CA 以及其他地方節省金錢和時間的因素之一是因為它們允許動畫師具體弄清楚每個場景將如何解開。故事板包含的信息包括製造信息,例如凸輪角度和範圍。實際上,故事板和動畫通常被用來確定在整個製造過程中哪些鏡頭肯定是最有效的。
此外,如前所述,故事板有助於最大限度地減少整個計算機動畫製作階段所需的各種修改。正因為如此,製造業可以更快地遷移,因為它不會通過不斷的調整和調整而站起來。故事板為製造過程提供的深入支持以及提高的速度使其成為任何想要以速度和經濟環境刺激工作的個人的重要行動。
如果不使用情節提要,任何計算機動畫製作都無法高效完成。作為計算機動畫的主要內容,它們實際上已經存在,因為在 1930 年代初期,當沃爾特迪斯尼在其電影的整個發展過程中應用它們時。從那以後,它們實際上已經成為幾乎每個計算機動畫公司的基本設備,因為它們允許計算機動畫開發人員想像一個故事、識別一系列場合、選擇製造信息以及節省金錢和時間。堅持只是故事板和動畫添加到任何類型的計算機動畫製造成功的一些方法。
在這些因素中,故事板使動畫師能夠在最有可能製造的任務之前確定錯誤和問題。這些錯誤很容易選擇故事板,因為它們只需要快速重新繪製或重新定位相關場景即可。然而,在製造中心,它們肯定會更昂貴且修復時間更長,因為它們肯定會要求採取諸如重新製作整個場景的動畫等操作。